シーン内のデータを他のシーンに移植したい

Mayaには「書き出し」という機能があり、これを使用するのが一般的です。 これによってシーンデータの「全て」または「一部だけ」を他のシーンデータへと移植することができるようになります。 書き出しメニューには「すべて書き出し」と「選択項目の書き出し」の2つが存在します。 ●すべて書き出し(ファイル > すべて書き出し) シーン内にある全部のデータを対象に書き出します。 ●選択…

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「シンメトリ設定」を使わない完全なミラーモデリングの方法と手順

Mayaにはシンメトリ(対称)モデリングを行う方法がいくつか存在します。 その代表的なものがツール設定のオプションにある「シンメトリ設定」を使用したモデリング方法です。 この機能を使用することで対称位置にある頂点が自動的にミラー方向へ動くようになるため、手軽にミラーモデリングを行うことができます。 一見すると便利に思えるシンメトリ設定ですが、ミラーモデリングを行うには機能的…

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カメラの座標値が「NaN」と表示された時の対処法

NaNとは? Mayaで作業をしていると何かの拍子にカメラの挙動がおかしくなり、オブジェクトが表示されなくなることがあります。 通常であれば「a」キー(全てのオブジェクトを表示)や、「f」キー(選択項目を表示)のショートカットを使用してカメラ位置を変更することで解決できます。  ⇒【覚えるべき】Mayaの最重要ショートカット ベスト33【厳選】 それでも解決できない場合は、カメラ…

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ポリゴンを作るとすでにテクスチャが張られた状態になっている

原因は「lambert1」にテクスチャを設定しているから? 作成メニューなどから新規ポリゴンを作成した際に、すでにテクスチャが貼られた状態になってしまうことがあります。 これは、新規ポリゴンに自動で割り当てられるデフォルトのマテリアル「lambert1」にテクスチャが設定されていることが原因と考えられます。 「lambert1」は他のマテリアル同様に編集が可能ですが、初期マテリアル…

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チャンネルボックスでのオブジェクト編集が表示されなくなってしまった

「コンストラクションヒストリ」の設定を確認! Mayaでは作成したオブジェクトの分割数などをチャンネルボックスで変更することができます。 しかし、ある時突然この編集項目が表示されなくなることがあります。 これは「コンストラクションヒストリ」の設定がオフになった可能性があるので、まずはその確認を行いましょう。 このコンストラクションヒストリはMayaのステータスラインにオン・オフを…

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