オブジェクトサイズをまとめて変更する方法

オブジェクトを複数選択した状態でスケール変更をかけた場合、それぞれのオブジェクトが各自のピボットを中心にスケーリングされます。 その結果、オブジェクト間の位置関係が変わってしまったり、各オブジェクトの配置をやり直す必要が出てきてしまいます。 オブジェクト同士の位置関係を変えないままシーン全体のオブジェクトサイズをまとめて変更したい場合は、「グループ化」を活用してス…

続きを読む

「種類ごとに削除」と「種類ごとにすべてを削除」の違いとは?

ヒストリを削除する時などによく使用する「種類ごとに削除」と「種類ごとにすべてを削除」ですが、名前は似ていても性能は全く異なります。 ヒストリの削除はシーンに与える影響がとても大きいので、間違えて使用しないように注意しましょう。 これまで作ってきたものや設定してきたものが消えてしまったら泣きたくなりますからね。。。 種類ごとに削除 (編集 > 種類ごとに削除) …

続きを読む

ビューポート2.0で透明度ソートを変更する方法

透明なポリゴンやテクスチャを使用するとオブジェクトの表示順がおかしくなり、前後関係が正しく表示されないことがよくあります。 「旧式の既定ビューポート」使用時はパネルメニューバーの「シェーディング」項目内にある ・オブジェクト透明度ソート ・ポリゴン透明度ソート をオンにすることで最適な表示順に変更することができます。 しかし「ビューポート2.0」では上記の2項目が…

続きを読む

ハイエンドクラス3DCGソフトの特徴と比較【Maya/3ds Max】

ハイエンドクラスソフトとは 映画やゲーム、アニメなどのいわゆる「プロ」の現場で使用されている多機能・高機能な3DCGソフトは「ハイエンドクラス」という位置付けで呼ばれ、現在ではMayaと3ds Maxの2強状態となっています。 以前まではこのハイエンドクラスにSoftimage(XSI)が食い込む3強時代でしたが、Softimageは2015年を最終バージョンとしてリリースが終了とな…

続きを読む

【入門】Maya初心者にオススメしたい参考書 3選

Mayaを始めたばかりの人やこれから始めようと思っている人の中には、どの参考書を買えば良いか迷っている人も多いのではないでしょうか。 専門書ということもあって値段が高かったりもしますからね。 そこで今回は、Mayaをこれからどんどん勉強していきたい!という人にオススメしたい3つの参考書をご紹介したいと思います。 ①Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 発…

続きを読む